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立ち回りのセオリー ゲージ使用のセオリー 起き攻めのセオリー 局面ごとのセオリー その他有効な戦法 昔の格ゲーとは違うもの 参考 立ち回りのセオリー 攻防の起点「ガードでドライブゲージが削られる」 まずスト6の立ち回りの基本としてガードするとドライブゲージが削られること。ドライブゲージがなくなると各種システムが使えなくなり弱くなる上、スタンの危険もあること。そして各キャラにドライブゲージを削るのに適したリーチと削り量がいい技が用意されていることを覚えよう。 立ち回りは基本的にこのドライブゲージを削る技の応酬から始まる。 そしてそれらの技に対応するために、またはそれらの技の合間合間にドライブシステムを使った攻めを使っていく、という形になる。 ドライブインパクトの攻防 ドライブインパクトは過去作と比べても類を見ない強さのシステム。 アーマーがついてるので相手の攻撃を受け止めながら攻撃しヒットさせたら崩れダウン、ガードされても相手を大幅に後退させ、それが画面端なら相手をよろけさせ無防備にする。 使いこなせばドライブラッシュが強いがワンボタン(アクション)で出せる点がシンプルに強い。 不意に出して相手を後退させるのも強いし、技に合わせてカウンターで使うのも強い。 後述のラッシュを使った攻めで端に追いやりインパクトでガードを崩すという戦法も強力。 相手のインパクトはインパクト返しができればいいが初級者はむずかしいし、上級者も乱戦では対応困難。 トレモを利用してとにかく数をこなすと体が覚えて自然と返せる。最初はくるとわかってるインパクトも返せないことが多い。実戦ではしゃがみガード様子見、後下がり様子見からインパクト返しを始めてみよう。 特設ページ→「インパクトどうする?」 序盤の無責任インパクト ゲージ削り ~ 相手がインパクト返しを狙っていたら最悪の結果になるがそれを恐れずとりあえず序盤あたりに無責任にドライブインパクトを出してみよう。相手がインパクトを警戒するようになったら立ち回りで少し優位になる。 インパクトを警戒する相手は自然と「待ち」の状態になる。この状態の相手には普通に必殺技や通常技差し込みなどのドライブゲージを削る技を当てていこう。こうなると相手はリスクある先読みインパクトを出さないといけなくなる。(できるならそれをインパクトで返す) カウンター狙いのドライブインパクト 相手の技に合わせて崩れダウンを狙う。 初歩のかけひき、読み合いとして相手が何かしてきそうなタイミングで、または相手が何か動いたらそれに反応してとりあえずインパクトを出してみよう。相手がインパクトを出していたら自然とインパクト返しになる。相手の動きが少しぎこちなくなるはず。そしたらラッシュからの攻めなどを狙いに行こう。 ドライブラッシュをめぐる攻防 お手軽さはないが使いこなせるならラッシュが非常に強い。ゲージ消費が安く(約1ゲージ)ダッシュして好きなタイミングで技を出して近距離で有利時間が取れる。おまけに出だしに10Fほど(1Fは60分の1秒)時間停止もついてきて止めにくい。 わかってる相手なら立ち回りはこのラッシュをめぐる攻防といっていい。前後に細かく間合い調整するなどしてより仕掛けやすく(より仕掛けにくく)して立ち回ろう。相手のラッシュ有効間合いに入るときは歩き弱中牽制などを振り最速反応で潰すよう気合を入れて臨もう。仕掛けるつもりがないなら長居はせずすぐ有効間合い外に下がろう。 このゲームはガードするとドライブゲージが削られるので有利時間を取れたら再度キャンセルラッシュで固めて相手のゲージを削るとともに画面端に追いやる、などしよう。システムともマッチした強い戦法。 またスト6では有利の取れる通常技がほとんどない。ラッシュからの通常技を出すことで有利時間が増える仕様は非常に重要。 ドライブインパクトも強いが低いコストとリスク、通りやすさ、攻めのリターン、多彩な選択肢を考えるとこちらの方がメインといえる。 差し込みラッシュ、ラッシュ仕込み置き技 キャンセルできる通常技を差し込み、キャンセルドライブラッシュで攻めるのも強い、またキャンセルできる通常技を置き、キャンセルドライブラッシュを仕込んでおくのも強い。 ラッシュ小技からの投げ(オススメ) ラッシュ~小攻撃からの通常投げが展開が早く有効な場面が多い。 近距離でラッシュをするならやはり発生の早い小技の使い勝手がいい。また小技はガードさせて有利+その場で投げが届く点も強い。 上級者においても通常技(キャンセル)>ラッシュ~小攻撃なら隙間のない連続ガードになってジャストパリィや無敵技で割り込めないという理由でよく使われる。 非常に「スト6らしい」連携といえる。 細かい話だがガードで+1Fの技ならそこからの投げを小技で割り込んで潰せるので(+2F↑から割り込めない)ここを調べておくと全然違う。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) ラッシュを潰す、ラッシュの空走時間 基本的に通常技が飛んで来るだけなので牽制技(置き技)を置いたり技を差し込んだりすれば潰されてしまう。とくにラッシュの暗転終了後、8F(1Fは60分の1秒)の間は技が何も出ないのでその無防備な空走状態にこちらが技を出していたら一方的に潰せる。ちょうど牽制技を出そうとするタイミングで相手がラッシュしてきた場合、最速反応で技が出せるので潰せる。歩き弱中牽制が強い理由。 これが前述のラッシュ小技を使っていく理由になる。ラッシュする側は近距離ではなるべく早い技を出したい。 ドライブパリィを使う ドライブパリィは使用することで相手の技をガードしたときのドライブゲージ削りとノックバックを抑えることができる。 ドライブゲージ保有量がとても大事な本作ではいかにパリィでゲージを守れるかが重要。 代表的なものは飛び道具へのパリィ。ガードだとドライブゲージが削られた上、しばらくの間ゲージ回復が止まり、さらにノックバックで相手から離される。(ただパリィ成功でもわずかなゲージ回復停止時間はある) 不発だとゲージを無駄に消費したり近距離で使用したとき投げられるとパニッシュカウンターで倍のダメージを負ったりと決して万能ではない。本命は別にある。 多段攻撃を読んでいれば全段パリィしドライブゲージを回復できる。 後述するインパクト返しの代わりにパリィを使うという戦い方もある。インパクト(返し)とパリィの使い分けできるのが理想だが最低でもパリィで凌げればセーフ。特にケンの龍尾脚、マリーザのファランクスなどパリィが重要な近距離技を持ってる相手にはインパクトを捨ててパリィで受けるのが無難。 本命はジャストパリィ(+偶然ジャストパリィ) パリィ入力から2F以内(※)に相手攻撃を受けると発動するジャストパリィを狙っていく。 スト3のブロッキングと似ていてジャストパリィ発動直後に動ける。相手の硬直に反撃を入れよう。ただジャストパリィ発動後のコンボはかなりのダメージ補正がかかる。 (※有効時間はボタンを”押したタイミング”からきっちり2F以内) 一番の狙いどころは速い突進技。ひきつけてパリィするだけでジャストパリィになる可能性が高くダメージが取れる。ジャンプ攻撃もひきつければジャストパリィを狙いやすい。またラッシュからの最速小攻撃や強襲系の早い必殺技、または近距離の飛び道具なども反応して最速でパリィを押すタイミングがちょうどジャストパリィタイミングになりやすいのでねらい目。理屈さえわかれば反応してボタンを押すだけなので初心者でも狙いにいっていい。ラッシュ小攻撃からジャスパが取れるようになったらスト6力がかなりついてきたといえる。 また連続ガードにならない固め連携に割り込むのも基本的な狙いどころ。リターンを狙っていこう。 攻防の帰結点「結局どう立ち回る?」 ラッシュの有効間合い外で様子見 基本的に相手のラッシュの有効間合い外付近をうろうろする。 ラッシュが速いキャラはこの有効間合いが広いので基本的に有利。 間合い内に入るときは注意。ちょい歩き弱中牽制などを駆使してラッシュを最速反応で潰す用意をしておこう。 たまに大胆にラッシュを伸ばして相手に触りに行く。フェイント目的で短いラッシュで止めて様子見も混ぜるとなおいい。 ドライブゲージ差を作ろう1 インパクトを誘うつもりで 対戦では一番リーチの長い攻撃を意識(大抵は強攻撃なのでゲージを大きく削れる)し、それを当てに行く。インパクトは怖がらない、むしろインパクトを出させる気持ちでガンガン当てる。来そうだなと思ったら前に出てしばらく様子見、などしてみよう。 基本的にラッシュ有効間合い内になるので相手のラッシュもケアしたい。ちょい歩き弱中牽制も混ぜる。 当てるつもりで前に歩いて弱牽制、当てた後ちょっと下がってしゃがみ中P牽制、などなど。 ゲージを削ると同時にインパクトもケアするならキャンセル可能な通常技で一番リーチの長い技を当てる。このときインパクトを警戒して単発で止めるか、もしくはキャンセルラッシュを入れ込んでおくと相手にインパクトされた場合、ラッシュでスローになってるのでインパクト返しを少し余裕をもって入力できる。インパクトをしてこなかったらそのまま密着有利の攻めをしよう。 ドライブゲージ差を作ろう2 回復を止めるだけで有利 小技でも飛び道具でもいい。一発ガードさせるだけ相手のゲージ回復は1.5秒ほど止まる。その間にこちらのドライブゲージは自然回復のみで1/3本ほどたまっている。 これに攻撃を当てたゲージ削りを合わせた分が相手とのゲージ差になる。 回復停止時間は飛び道具が強い理由でもある。 ドライブゲージ差を作ろう3 ドライブゲージ削り連係を使っていく(←使わせない) ゲージ差を拡大させるため多少無理をしても相手に大技をガードさせにいこう。逆に言うとスト6のゲーム性、能動的なドライブゲージ差つくりを把握して強引に削りにくる相手を適切に捌こう。 リュウでいうならしゃがみ中P>立ち強P>中上段足刀蹴り(割り込み可能連係)、立ち強P>強波掌撃>立ち強P~(ループ連係)、キャミィなら立ち強P>アクセルスピンナックル(強で出すとループ連係)などが最速でドライブゲージを削っていく連係。 ラッシュも積極的に使う。削り連係を使えば必ずゲージ差収支はこちらにプラスになる。積極的に行こう。 相手が削り連係を使ってくるときは割り込めるポイントを把握して通常技割り込み、パリィでゲージ防衛、インパクトでカウンター狙いなどをしていこう。 なるべくパリィをとる(偶然ジャスパを増やす) 見てから迎撃することが困難な相手の行動、早い突進技やラッシュからの通常攻撃を積極的にパリィを取っていき偶然ジャスパ(ジャストパリィ)が出ることを狙っていこう。 特に近距離でくるラッシュへの対策はこれ以外は難しいので初心者のうちから実戦で狙っていこう。 攻めるときと下がるとき ゲージがふんだんにあるときはキャンセルラッシュなどを使ってダメージを奪いに行ったりガードさせてラインを上げたりしよう。ゲージの自然回復があるためゲージ全快のまま放置しとくのはもったいないのもある。 それでゲージが減ったときはラインを下げながら回復を狙おう。 回復が止まる攻撃をもらわないよう間合いを徐々に徐々に離しつつも、ラインを上げようと前に出る相手に通常技を差し込みにいって咎めたり置き技を置いてけん制する。 特に飛び道具は離れた距離から相手のゲージ回復を一方的に止めてこちらだけ回復するという戦法をとれるので回復したいとき、回復させたくないときに強い。もちろん相手の前ジャンプには注意。 ラインを下げるときのラッシュが強い。つまりこちらがゲージ不利になって下がって相手がラインを上げようとするところに急にラッシュを仕掛けるのが強い。 JPなんかは常に下がってるので常にラッシュが強い。 ラッシュとインパクトの両対応はほぼ不可能 ラッシュ対策の最適解は見てから通常技で止める、インパクト対策はインパクトで返す、だがその両方を見極めて返すのは無理に近い。 立ち回りではそのどっちかが常に通ると考えよう。ラッシュかインパクトでガードをこじ開け、適切なセットプレイ用いてダメージを奪っていけば格上やプロにも勝てるゲーム性。 前ジャンプする 前ジャンプもどんどんしていこう。 飛びは結局強い。前ジャンプが通ることでインパクトも通りやすくなり、インパクトが通ることで前ジャンプも通りやすくなる。 空に逃げることで自然とインパクト対策にもなる。 ゲージ使用のセオリー ドライブゲージの消費ペースとリスク 基本的にドライブゲージをガンガン使ってコンボを伸ばしてダメージを取ったり、相手ドライブゲージを削ったり、端に追い詰めりするのがいい。 端に到達したときにゲージが一本あればガード崩しのインパクト(のプレッシャー)でそのラウンド勝利まで見えてくる。 相手をKOできそうなときはドライブゲージを使い切ってでもコンボを伸ばす。 特に投げ一回で終わる体力まで持っていけそうならバーンアウトをいとわずゲージを使い切った方がいい。 コンボはできるだけ伸ばすべき? 今作はSAゲージの増加にコンボ補正がかからない。当てた技の分だけSAゲージが増えていく。 なのでドライブゲージをOD必殺技に消費してでもできるだけコンボは伸ばしてSAゲージを溜めた方がいいらしい。(参考動画) SA2が溜まった時点でできるだけ使っていく SA2を積極的に活用する方がいいとのこと。理由はSA3まで溜めるとそれ以上ゲージが溜まらないので無駄が生じる、SAヒットでドライブゲージが削られるので積極的にドライブゲージ差を作るのに使用する、の二つ。 SA1は逆にあまり効率よくないらしい。(参考動画) 起き攻めのセオリー ラッシュを使った起き攻め ラッシュを使用することによって距離が離れて起き攻めしにくい状況でも起き上がりに技を重ねられたり、通常技の有利時間が増えるシステムのおかげで有利状況が取れたりする。 ゲージ一本で密着有利状況を作れるのはかなりお得。いけるところは全部いこう。 前投げからのラッシュ投げ重ね 絶妙にできないフレームになっているキャラがほとんど。対戦でこれをやられているときは実は割り込み可能なのを見落としてる場合が多い。 通常投げの発生が5F(1Fは60分の1秒)で小技の発生が4F、投げと打撃が同時だと打撃が勝つ。相手が+1Fの時の投げは通常技で割り込める。 後方受け身 ダウン時にボタンを二つ以上押せば後方受け身となる。ボタンを何も押さない通常受け身(通常起き上がり)とは異なり大きく相手と離れる。これで密着不利起き攻めを回避できる状況も多い。 使いすぎると端に追い詰められてしまうので注意。その場起きでも密着有利を取られない場合は後方受け身はやめておこう。 通常受け身(通常起き上がり)と後方受け身は起き上がりにかかる時間は全く同じ。 垂直ジャンプで投げ抜け狩り 起き上がりに垂直ジャンプし、投げ抜けを出した相手の投げ硬直にジャンプ攻撃を刺す、俗にいう原人狩りがスト6でさらに強くなった。 投げ硬直が30F(1Fは60分の秒)あり、ジャンプ攻撃がジャンプしてから36F目(ケンのJ強Pで)に当たる。6F前にジャンプしてればジャンプ攻撃が刺さり大ダメージコンボにいける。 これをしてくる相手には遅らせ投げ抜けは命懸け。 持続重ね 通常技で有利の取れるものがほとんどないが、持続の長い技を起き上がりに持続重ね(終わり際を当てる)することで有利が取れる場合がある。(リュウの立ち強Pなど。ガードで-2Fが最大で+2Fになる。) これも積極的に使っていこう。 画面端の投げループと対策 画面端に追い詰めた時、投げからの起き攻めで再び投げが重ねられるキャラがいる。ループするため非常に強力。ラッシュを使えば起き上がりに重ねられるキャラもいる。 対策はシンプル。前ジャンプを入れっぱなしにしよう。これで投げを回避してなおかつ画面端を入れ替えられる。 上手い相手なら投げモーション終わったときに対空されるがループ回避&画面端脱出できてるのでヨシとする。 バクステからの4F小攻撃 画面端背負いならバクステで投げをかわしてからの4F小攻撃が投げに対してぎりぎり反撃になる。 ただし相手が+4F状況で投げを出されるとバクステでかわしても+3Fしかとれず、打撃が間に合わない。+4Fで出す投げが最強の投げといえる。 インパクト対策 小技を3発重ねると起き上がりにインパクトを出されても小技3発目が間に合ってインパクトのアーマーを壊してヒットさせれる。 3発めはカウンターになってるのでカウンター用のコンボが入る。インパクト確認が苦手なら起き攻めはこれをしておこう。 リュウならしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>OD上段足刀蹴り>などが入る。 持続重ね中攻撃>中攻撃という連係は2発目の中攻撃をインパクトでキャンセルすればぎりぎりインパクト返しになる。 普段から起き攻めの練習レシピに入れておこう。マッチングの合間にトレモしてる場合は練習しておく。 ジャンプ重ね>(着地)打撃も同様。キャンセルすれば間に合う。 局面ごとのセオリー 近距離の攻防 投げと投げ抜け 密着~近距離戦なら投げが強い。スト5と比べて投げ間合いが広いので当て投げもなかなかの距離からできる。 ジャンプ攻撃から、ラッシュから、起き攻めから密着~近距離有利状況になった場合は投げ(投げ抜け)を入力しておこう。 前投げと後投げがあり、後ろに入力しながら出す後投げは相手と位置を入れ替えることができる。自分が画面端に追い詰められた時に後投げを決めると位置とともに立場も入れ替わり一気に優位になる。 ヒット確認 単発の技や連係を当てヒットしていたらコンボに、ガードされていたらガード崩しにいく。その判断~操作のことをヒット確認という。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>必殺技のような小技二発確認などが例。 他にも通常技>通常技のような目押しコンボもヒット確認してガードで一発止めできたら強い。 通常技>必殺技のような単発通常技から直接必殺技をキャンセルする単発ヒット確認もあるがこれは非常に難しい。スト6では特に中足単発ヒット確認などの猶予が短め。 通常技連携に割り込む ほとんどの通常技がガードで不利で本当にごく一部の技しか有利が取れる技がない。弱Pですらガードで1F不利で連キャン(一部の小技は連打するとキャンセルできる)しないと相手に割り込まれてしまう。 相手の有利通常技を覚えてそれ以外なら割り込みを試みてみよう。 逆に攻める側はガードさせて有利なジャンプ攻撃、ドライブラッシュからの通常技、持続重ね(起き攻め)、小技の連キャンを駆使して攻めを継続していこう。 パニッシュカウンター狙いの遅らせ打撃 このゲームは技の出かかりを潰すカウンターで有利フレーム+2F、技を出した硬直を攻撃するパニッシュカウンターで有利フレーム+4Fされる。 距離にもよるが連係に割り込んでくる相手には少し離れた距離からちょっとだけタイミングをずらして攻撃する遅らせ打撃連係を使ってみよう。相手の硬直にパニッシュカウンターし、通常では繋がらないパニッシュカウンター用のコンボを当てる。タイミングは遅らせ投げ抜けと同じ。 またパニッシュカウンターにならなくともリスクを抑えた攻め継続連係として有効。スト6ならではの連係。 コンボ 弱攻撃や下段のしゃがみ中Kからはコンボダメージに始動補正(最初からダメージ割引)が入る。弱攻撃でしか反撃できない技なら安く済むなどダメージレースに勝つために重要な知識。 できるならそれ以外、中Pや強攻撃からコンボを始めたい。強からコンボ始動出来たら大ダメージ。 牽制の仕方 インパクトやラッシュがあるため牽制技(置き技)を出すとそれらが偶然に確定してしまう場合が結構ある。いや結構多い。 その場で出す中攻撃牽制、小攻撃牽制に多い。 少し待って中攻撃、または少し歩いて小攻撃、としてみよう。逆に偶然相手のラッシュに刺さったり、待ったタイミングでちょうど相手がラッシュをしてきて最速の反応ができて返せたり、余裕をもって反応+キャンセルできるインパクトが来たりする。 強攻撃ならその場で出してもいい。ただし当然相手のジャンプ攻撃などは刺さる。 飛び道具連射 スト6は弾抜けが比較的弱め、かつガードでドライブゲージを削るor回復を止める(パリィ使用時も止まる)などの理由で飛び道具は結構強い。特に回復を止める効果がでかい。もちろんドライブパリィ(特にジャストパリィ)、ドライブインパクトで無効化や反撃される場合があるのでそこは注意。 パリィ入力を引っ張って二発パリィ パリィ持続のドライブゲージ消費が比較的低いため、一回のパリィを持続させて二発飛び道具を取るとゲージが回復する。JP戦では特に意識。 最速反応ラインを意識 相手飛び道具を最速で反応してパリィできる距離を意識しよう。 それより深く懐に入る場合は見てからパリィの選択肢を捨てる、それより遠い間合いでは反応に余裕があるので意識の優先順位を下げるなど。 またそのライン上で飛び道具をパリィしたときはジャストパリィになりやすい。成功したときの反撃も意識しておこう。 コマンド投げ 投げ抜けできない投げ。存在するだけで非常に強い。 加えてラッシュからコマ投げ、ラッシュで有利をとってのコマ投げがやばい。6回使えてゲージ自動回復する、ガードさせて有利な突進技からコマンド投げ択。 垂直ジャンプまたはバクステ(投げ無敵)でコマンド投げをかわそう。相手は硬直してるので反撃を入れる。 コマ投げがあるキャラは大体打撃が弱め。打撃択を入れられてもそれほど痛いことにはならない。 飛び込み ジャンプ自体は他のシリーズと変わらない強さだが他の選択肢としてラッシュ、ドライブインパクトがあるので輪をかけて強い。 なるべく対空技で落としたいが反応できなかった場合最低でもひきつけパリィでジャストパリィを狙う。二段構えの対空をしよう。 スカし投げは確定してしまうがそこは読みあい。 その他有効な戦法 仕込み牽制 キャンセルラッシュを仕込めるのでスト6の牽制は今までのシリーズに輪をかけて強い。 相手のラッシュをリターン勝ちで抑制する意味でもラッシュ仕込みの牽制は大事。 差し合い 前進して通常技を当てることと、相手の技をスカして技の隙に素早く反応して通常技を入れること。スト6ではパニッシュカウンター(技の後隙に攻撃を入れると威力と硬直増、ドライブゲージダメージ)があるのでさらに重要。 全体的に入力遅延が少なくなったのでスト5よりやりやすい。 投げシケ狩り(シミー) 投げがスカると投げスカりモーションになる。見てから反撃できるほどの硬直がある。 上手く投げ(投げ抜け)を誘われて後下がりやバクステ、垂直ジャンプなどでスカされ、みてから大ダメージを奪われたりする。 昔の格ゲーとは違うもの 投げの早さ スト2では投げは1F発生だがZERO3あたりから投げにも発生まで時間がかかるようになった。 スト6では5F発生。しかも投げと攻撃がかち合うと投げが負ける仕様。 投げスカり 投げがスカると投げスカりモーションになる。通常技にはならない。 投げシケ狩り(シミー)という戦術がある。 昇竜拳の無敵 通常のゲージを消費しない昇竜拳系の技に無敵がない。 正確に言うと対空無敵(空中の相手に無敵)はあるが投げ、地上打撃、飛び道具は食らってしまうのような感じ。弱中強でそのどれかへの無敵がついている場合がある。 OD(EX)昇竜拳なら完全無敵がついてくる。 入力遅延と先行入力 昔のゲーム機と違い、コントローラーで入力してから画面に表示されるまでタイムラグがあるようになった。それに加えてネット対戦での回線遅延もある。 回線遅延はGGPOに代表される魔法のようなネット技術で一見ないかのように見えるまでなくせるが(それでも減らしきれない局面多数ある)ほかの遅延は個人の努力で減らしていくしかない。 TV&モニタで基本的な部分だけ説明してある。 またシステムとして先行入力が導入されている。ボタンを押したら4Fほど(1Fは60分の1秒)有効時間があって硬直が終わったらちゃんと技が出る。これのおかげで大幅に目押しがやりやすい。 入力遅延によるタイミングの取りにくさをカバーして余るほど。 ただこの先行入力によって逆にタイミングがずれるときもあるのでそこは注意しよう。 削り 今作は体力ゲージの削りは特定の状況でしか発生しない。かわりにドライブゲージが削られる。 そしてそのドライブゲージがゼロになったら体力ゲージが削られる。 大足、しゃがみ強Kへの反撃 しゃがみ強Kはガードされると反撃が確定する。スト3くらいからの傾向。 差し返し、確定反撃、立ちガードや歩きへ不意を突いての下段などで使おう。 入力猶予 コマンド入力猶予 昇竜拳コマンドの入力猶予が他の必殺技より短い。特にしゃがみ昇竜拳入力がその影響を受けやすい。 スト4で先にしゃがみ入力しておきボタンを押すタイミングを引っ張って出す入力に慣れてる人は出ないので注意。 斜めと同時にボタン入力を心がける&正確に技の切れ目に出すなどして入力失敗しないようにしよう。 波動拳コマンドが最後の→に入ってから10F内にボタン入力 真空波動拳(SA)コマンドが最後の→に入ってから10F内にボタン入力 昇竜拳コマンドが最後の↘︎に入ってから8F内にボタン入力 SAが2F猶予が長いので昇竜拳入力失敗でSAが出ることが結構多い。 ダッシュ入力 ダッシュやラッシュは→→入力の前に最低でも1Fニュートラルを挟まないと出ない。 しゃがみガードや後下がりから1Fも間を置かずに前入力すると出ない。テキスト表記するとN→N→。 レバーレスコントローラーの場合や後→前入力が恐ろしく早い人は注意。 複合投げ抜け スト4であった複合投げ抜けは使えない。しゃがグラは立ち投げが出るし昇竜投げ抜け、屈中Pずらし投げ抜けなども不可。 しゃがみ中P「入力」、昇竜拳「入力」が成立した時点で投げ抜け入力をしばらく受け付けない。 参考 【スト6】考え方が変わったある戦術とSAゲージの細かい仕様について「これ実は使ってもいいんじゃないのか」【梅原大吾】【ウメハラ】(youtube:Daigo the BeasTVさんの動画) 四寅ループ【スト6】ドライブゲージについて【SF6】(tomuxuggさんのブログ)
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潜入!シャドルー基地 CHAPTER 13-2(奔走するデコイクリア後) 実験体 リー 俺の依頼人、フーさんから聞いたよ。 アンタをシャドルー基地に送るって。 潜入、だな。 向こうに連れて行かれたら、回復もままならない。 しっかり準備できたら言ってくれ。 概要 シャドルー基地に潜入。 ボシュやリーがサイコパワーの実験体にされた、その場所へ。 易々と帰っては来られないだろう。 CLEAR REWARDS 釣り針×1 シャドルーソルジャーブーツ×1 シャドルーソルジャーグローブ×1 ミッションクリア目標 準備ができたら実験体 リーに話しかける 準備はいいか? はい よし…… それじゃあ、窮屈だろうが これをかぶってくれ。 いいえ ずた袋×1 わかってると思うが、それは目隠しだ。 奴らは基地の場所がバレないよう 連れ去るときは目隠しをするんだ…… しばらく、それでじっとしててくれ 奴らの迎えが来るはずだ じゃ、健闘を祈るぜ。 ………… ………… ………… ………… ??? コイツか ジュリ ……おら、ご依頼の実験体だ ネオAS 5号 確かに、ハガースタジアムで 計測された候補者だな? ジュリ ああン? コッチは、フーってヤツのタレコミどおり 運んでやっただけだ ネオAS 5号 ご、ご苦労でした、ジュリ殿 あなたのこの働き…… 我らの組織が復活した暁には それなりのポストを用意して…… ジュリ ちっ!勘違いしてんじゃねぇぞ こんなのは、タダの小遣い稼ぎだ てめぇらの組織なんぞ知るか! つうか、てめぇらが復活したら…… 今度こそ、アタシがぶっ潰す つってんだろ!? けったくそ悪ぃ、帰るぜ ネオAS 5号 ……くそ タチの悪い女だ、面白がりやがって ネオ・シャドルーとして復活したら 覚えてやがれ ……おい、新入り 実験体を頼んだぞ シー…… ハー フーさんから聞いてる あんた、潜入してきたんだろ? 早い話が、シャドルー残党も 一枚岩じゃなくってね。 フーさんは、ネオ・シャドルーの動きを 気に入ってないんだ。 だから、時々あんたみたいなのを 潜入させて探ってる。 あんたも、ここをできるだけ探って 逃げるんだね。 まず手始めに、おれをぶっ倒してくれよ。 無傷じゃ怪しまれるんで、本気でな。 そんで、騒ぎを聞いた雑兵どもを一掃すれば ここを探り放題ってワケだ。 ハー Lv80 シャドルーバッジ×1 ダメージを受けずに相手を倒す 高級湿布×1 自分の体力が50%以上で相手を倒す シャドルードリンク×1 自分の体力が70%以上で相手を倒す 強攻の大飴結晶×1 自分の体力が80%以上で相手を倒す ウワーーーー! ヤ、ラ、レ、ターーー! ネオAS 35-1号 Lv81 シャドルードリンク×1 3回敵の吹き飛びや攻撃が他の敵にヒット ネオAS 35-2号 Lv81 エナジードリンクM×1 3回敵の吹き飛びや攻撃が他の敵にヒット ネオAS 35-3号 Lv82 エナジードリンクM×1 3回敵の吹き飛びや攻撃が他の敵にヒット ネオAS 34号 Lv82 銀塊×1 5回オーバードライブアーツがヒット ネオAS 29号 Lv83 銅塊×1 5回オーバードライブアーツがヒット ネオAS 15号 Lv83 銅塊×1 5回オーバードライブアーツがヒット ネオAS 6号 Lv84 2000マイル オーバードライブアーツで相手を倒す ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 シャドルー基地を調べる 実験体 マキシミリアン Lv73 E.本田スタイル シャドルーバッジ×1 1回相打ち発生 実験体のプラグソケット×1 自分の体力が10%以下で相手を倒す 相撲取りの浴衣α×1 20回パンチ攻撃がヒット 禍々しいビーンズ×2 自分の体力が25%以下で相手を倒す 実験体 ケイ Lv81 ジュリスタイル トリミングばさみ×1 デバフ効果のあるアイテムを使用する 強壮の大飴玉×1 12ヒットコンボを達成 強壮の飴玉×1 7ヒットコンボを達成 実験体No.59236 に関するレポート サイコパワーを注入後 ひどく苦しみ、もがいた末に気絶。 翌晩、目を覚ますも暴走を始める。 無茶な動きに身体が限界を迎え、気絶。 強大なサイコパワーに耐えられるよう 肉体改造を施し、強度を高めた。 以降、日ごとにサイコパワーと肉体が慣れてゆき 数週間後には兵として動けるほどになった。 「ナイシャール」「ユア」とつぶやく度 サイコパワーカプセルで洗脳を強めたところ…… 出力が強すぎたのか、サイコパワーに飲まれ 暴走する頻度が増えた。 兵として統制が利かなくなったため ダンボール闘奴に降格する。 故郷……り戻す………強…ならな……… …のため………へ来…。痛…の…苦しい…も頑張…ろ。 …方のフリ……、裏……俺た……誇りを 踏…にじ……いる……を、JP……すな。 痛…、苦しい、何…わからな……る 手放……、魂を。…れる…、使命…。 ユ…、ごめ… 痛い …しい …めん こ……兄ち……でごめん、で…、……シャール…ためな……。 ハー おまえ、やるなぁ。 ほら、さっさと漁れよ。 機密文書 シャドルー基地で発見した機密文書。 ネオ・シャドルーが、ベガという男の 行方を追った記録が綴られている。 組織を探る、フーという男が 欲しがりそうな情報だ。 ―ベガ様捜索記録― 〇捜索対象 ①素体から復活を遂げたベガ様 ②各地に眠る損傷のない素体および サイコパワーの中の残留思念 〇捜索方法 ベガ様本人および素体は、世界中に 隊員を派遣し、しらみ潰しに捜索。 残留思念は、サイコパワーの中から 過去バックアップした情報を捜索。 〇捜索報告 アメリカ:未発見。 メキシコ:似た男の目撃情報あり。 瀕死の馬を蘇らせていたとのこと。 同日、基地のサイコパワーが蠢く。 フランス:未発見。 エジプト:素体発見。機能不全。 フィリピン:素体発見。頭部損傷。 ナイシャール:似た男を発見。 メキシコの情報と共通点あり。 紫のオーラを纏う馬に乗った男。 伸びた白髪に、ボロボロの衣服だが 眼光鋭く、威厳ある姿はまさしく ベガ様だ、と。その後、隊員からの 連絡は途絶えたため、真偽不明。 同日、再度蠢いたサイコパワーの 揺らぎの中に残留思念を発見。 これにより、思念の捜索を終了し 解析、復元フェーズに移行する。 素体の発見報告を待ちわびる。 シャドルー基地から脱出し、実験体 リーに報告する ハー そろそろ援軍が来そうだ。 急いで脱出しろ! 実験体 リー アンタ、無事だったか! ん?機密情報を手に入れた? やるじゃないか! 「ベガ様によく似た…… 怪しい動物……ナイシ……ル……」 ふむ、これは大手柄だ……! すぐにフーさんに伝えないと。 それじゃあ、ご苦労様!
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シャドルー幹部 ベガ ……バイソン、バルログ。 残留記憶とやらの口から出た 名前だ…… 取り込んではみたが、未だ おぼろげにしか見えん。 探せ。 はい! 行け。 ……どうやってですか? ……。 ベガ Lv100 NO ITEM その首の上にあるのは、飾りか? 考えろ。 概要 「我はシャドルーなり」と言ったサイコパワーでできた顔。 それが発した「バイソン」「バルログ」という名。 ベガとはどんな関係で、シャドルーとどのような関わりがあるのか調べよう。 CLEAR REWARDS 壁紙:ベガ 白×1 壁紙:ベガ 黒×1 ダイヤ結晶×1 シャドルーバッジ ラージホロ×1 ミッションクリア目標 バイソンとバルログの手がかりを探す ハー 総帥、ムチャ振りだよね…… フーさんに言っておいたから 協力してもらうといいよ。 さ、とりあえずここを出な。 MESSAGE お困りのようですね フー 聞きましたよ バイソン、バルログ 両名を探せ、と ふん、二人はたしかに かつてシャドルーの幹部でした しょせんは小物 大したことはありません 私が手筈を整えましょう まずは、そうですね イタリアのコロッセオに行きなさい バルログと接触するための 足がかりを、そこに用意します コロッセオで手がかりを探す ミニオクス ……フーさんの? シー! わかってる。 説明するよ…… ここで、ヤツと闘ってもらう ことになってる。 フーさんからの伝言だが…… なるべく、美しく闘って 倒さなきゃダメだそうだ。 イグナシオと闘う イグナシオ …… ノーダメージでバトルに勝利しよう バルログと接触するための条件は「イグナシオと美しく闘って倒す」 一切相手の攻撃を食らわずに勝てば、完璧で美しいでしょう。 ガードしたうえで体力が減る分は失敗になりません。 (失敗) 素人の俺でもわかる 今のは全然美しくなかったぜ。 (成功) よくわからなかったけど 美しい闘い、だったのかな。 イグナシオの仮面 次は、その仮面を ファンフェイって人に持っていけってさ。 実はおれ、前はシャドルーの 下っ端やってたんだけど…… あの仮面って バルログさんの……、だよね? そうか、またバルログさんとか 幹部が動き出してるのか。 シャドルー復活!ってなったら おれも復職できるかなあ…… ファンフェイと話す ファンフェイ おや、アナタか。 はいはい、仮面ね フーさんから聞いてます。 なんでも、それが 美しく闘った証しになって…… 誰かとコンタクトできるとか 何とかいう話ですね。 あやー、一介の薬売りである ワタシには難しい話ですが アナタ、誰かを探そうと してるんですか? 次はそのために、ナイシャールの アンダーグラウンドなスタジアムに行けと フーさんが言ってましたよ。 ロウランドの闘技場(昼)に行く MESSAGE 鬱陶しいやつめ ??? シャドルーの総帥とやらに頼まれ 私を探しているそうだな 見も知らぬ者に話すことなど ひとつもないが…… イグナシオが世話になったことに免じて 少しだけ許そう 私はバルログ そう呼びたければそれで構わない それとも、ベガ いずれにせよ、ただの偽名だ シャドルー四天王などという 呼び名と同じく…… 指揮系統を悟らせないための 欺瞞にすぎない そもそも私は、シャドルーという組織に それほどこだわりがない ラ・セルダの家の者として、城主として 充分に満たされている だが…… 世界を征服しようという狂気じみた野望には 一種の美しさを感じてはいたよ だからその、よみがえった総帥とやらが 本物で…… 再び、狂気と血にまみれた 日々が始まるのだとすれば この私もまた、刃を手にすることに なるかもしれない そう伝えるがいい ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 パンチ おうおう、お前 今度は何に関わってんだ? シャドルーの生き残りの…… ちょいとエラいところから連絡がきてな。 お前を、ここのトーナメントで 試合させろって。 あの筋から頼まれちゃ、コッチも 断れねぇんだよな。 大きな声じゃ言えねぇが お前に八百長しろって話だぜ。 ま、何か事情があんだろうが…… 試合に出るなら、今度は 夜に来てくれ。 ロウランド闘技場(夜)のパンチと話す MESSAGE お困りのようですね フー 闘技場の世話役と話しましたね お前には、そこのトーナメントに 出場してもらいます お前の探している、バイソンというやつが その試合に賭けるので…… 指示どおりに闘って、儲けさせてやれば 気に入られるでしょう パンチ おう、準備はいいか? はい よし、行くか。 いいえ 試合が始まると、連戦になる。 しっかりハラ決めて来いや。 パンチに話しかけて八百長で一回戦を突破する パンチ おめぇが、本当は八百長なんて しねぇタイプだってのは、わかってる。 俺もこんな試合は 組みたかねぇんだが…… ま、それだけの事情があるんだろ。 今回は、俺の指示どおりに 闘ってくれや。 最初の試合は、なるべく 目立たないように、必殺技なしでやれ。 それじゃあ、始めるか? はい よし、行くか。 いいえ あきらめる 本当に大会をあきらめますか? (あきらめた場合は大会開始前の状態に戻ります) はい いいえ ムタサウィ Lv87 NO ITEM 日々鍛えてきた俺の実力はどのくらいだ? 優勝しちまったら、どうしよう! 必殺技とSA、CAを使わずにバトルに勝利しよう バイソンと接触するために八百長試合をしましょう。 1試合目はなるべく目立たないように、とのお達し。 必殺技とSA、CAを発動してしまうと失敗です。 (失敗) ……うまくねぇな また次の機会にするか パンチに話しかけて八百長で二回戦を突破する パンチ ここは、苦戦したふりだ 体力の残り半分以下で勝ってこい。 それじゃあ始めるか? はい よし、行くか。 いいえ あきらめる エンセリア Lv88 ラシードスタイル NO ITEM きゃは!かるーく ひねり潰してあげるわ! 体力が半分の状態からバトルに勝利しよう バイソンと接触するために八百長試合をしましょう。 2試合目は苦戦したふりをしろ、とのお達し。 強制的に体力が半分になった状態から闘い、勝ちましょう。 パンチに話しかけて八百長で三回戦を突破する パンチ ぎりぎりまでねばれ 時間切れで判定勝ちを狙うんだ。 それじゃあ始めるか? はい よし、行くか。 いいえ あきらめる イマンダリ Lv89 A.K.I.スタイル NO ITEM ……貴様、雑念だらけだな。 ただ純粋に勝利を望む者たちに失礼だ。 時間切れで判定勝ちをしよう バイソンと接触するために八百長試合をしましょう。 3試合目はぎりぎりまで粘って判定勝ちしろ、とのお達し。 時間切れになった時に相手より体力があれば勝利です。 パンチに話しかけて八百長で決勝戦を突破する パンチ ここまで来れば、あとは遠慮はいらねぇ せいぜい派手に片付けて来な。 それじゃあ始めるか? はい よし、行くか。 いいえ あきらめる ノトストイ Lv90 ルークスタイル NO ITEM 決勝でわざと負けろと、ふざけた取引を 持ち掛けてきたやつがいたが、ぶっ飛ばしてやったよ。 バトルに勝利しよう バイソンと接触するために八百長試合をしましょう。 4試合目はなんのしがらみもありません。 とにかく勝つことだけを目指しましょう。 パンチ ……よくやった。 こんな芸当ができるってのは 地力が相当あるってこった。 ズルすんのはこれっきりにして まっとうに鍛えるがいいぜ。 MESSAGE ナイス八百長だったぜ ??? シャドルー総帥とかに言われて オレを探してるのはテメェだな? オレはバイソンだ そう名乗ってたぜ、一応はな いい試合で稼がせてもらったから ひとつ教えてやる ぶっつぶれちまった組織に 未練はねぇが…… あそこじゃ、おいしい思いも させてもらった オレを呼び戻したいってんなら 考えてやってもいい だが…… エドってガキが、ネオ・シャドルーってのを 作ろうとしてるって聞いた オレがどっちにつくかは…… どっちがオレに、高い値段を 付けるか次第だ 研究所跡に戻ったら そう伝えろ ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 ベガに報告する MESSAGE お困りのようですね フー バルログとバイソンからの メッセージについて…… 総帥とやらに、伝えるのです そして、それが済んだら…… もう一人の、重要な幹部について 質問しなさい、いいですね ハー 蘇った総帥が、本物なのかどうか…… フーさんは、偽物じゃないかって 疑ってるみたいだね。 ベガ ……ふん バルログ、バイソン…… そういう連中か。 つまり、何であれ 世界をこの手中にせんとすれば 従う者も増える そういうことのようだ。 クハハハ……、それも面白い。 もう一人の幹部について 幹部……? そうか、もう一人 おぼろげに、記憶にあった。 ……サガット? ふん、だがそれは とうに去った名のようだ。 構わん、去りたければ去れ。 事をなす時に、従い来れば使うまで。 誰もなければ、俺一人でやるだけよ。 クハハハハ! MESSAGE お困りのようですね フー 報告しましたね、どうでした? もう一人の、最も優秀で最も重要な 忠実なる、欠くべからざる幹部 その名前が出ましたか? はい よし!いいぞ! ベガ様が、この頼れる片腕! ナンバーツーのことを忘れるはずがないのだ! して、その名前は? サガットって言ってました そう!ファ…… ……サガット? きー!あんな逃げたハゲのことなんて どうでもいいんデスっ! 他に、他にあと一人 言ってなかったデスか? 言ってませんでした …… わかりました やはり正常ではないですね 不完全な復活です こちらも、そのつもりで動く ことにしましょう ……まあ、お前はよくやってくれました また何かあれば、連絡しますよ
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 スーパーストリートファイターIIX(E.本田) 未打開 E.本田を使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(M.バイソン) 未打開 M.バイソンを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(T.ホーク) 未打開 T.ホークを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(ガイル) 未打開 ガイルを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(キャミィ) 未打開 キャミィを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(ケン) 未打開 ケンを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(サガット) 未打開 サガットを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(ザンギエフ) 未打開 ザンギエフを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(ダルシム) 未打開 ダルシムを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(ディージェイ) 未打開 ディージェイを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(バルログ) 未打開 バルログを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(フェイロン) 未打開 フェイロンを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(ブランカ) 未打開 ブランカを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(ベガ) 未打開 ベガを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(リュウ) 未打開 リュウを使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(豪鬼) 未打開 豪鬼を使用してクリア 編集 スーパーストリートファイターIIX(春麗) 未打開 春麗を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 豪鬼リュウ→T.ホーク→ガイル→キャミィ→リュウの順にそれぞれ1秒以上ずつカーソルを合わせてから STARTボタンを押し、その後0.3秒以内にパンチボタン3つ同時押し 未確認事項 AC版では豪鬼エンディングはラスボスを倒すと即スタッフロール(倒した敵の顔が出てくる)で その後のゲームオーバー画面に豪鬼が立っている、という内容でした。 DC版では確認出来ていませんが、もし同じならこのゲームオーバー画面をスクリーンショットに撮ってください。 また、一定条件を満たすとベガの代わりに豪鬼がラスボスになりますが AC版では倒しても特にエンディングは変わらなかったので、DC版もおそらく変わらないと思います。 (違った場合は目標に追加します)
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古泉「僕の名は古泉一樹と言います。もし良ければ、僕がこの街の事を色々教えて差し上げましょうか?」 俺の前で憎いほどハンサムな二ヤケ面がそう言った。 正直こういう男は余りいけすかないが、俺達はこの町に来たところでまだ何も知らない訳でだからな キョン「そうだな。すまんが色々案内してくれるか?」 そう俺が言うとまるで予想しない答えが返ってきたかのように目を見開いたリアクションを取る古泉。 俺は何か可笑しな事を言ったか? 古泉「案内?はて、何のことでしょうか?」 キョン「いや、町の事を教えてくれるんだろ?とりあえず…」 言葉を全て喋り終える間も無く、キョン目の前に巨大な気功弾が襲いかかる。 紙一重でそれを交わしたキョンは戦闘の体勢を取る キョン「ぐっ…」(これは…こいつ、気を練れるのか?) ハルヒ「アンタ何すんのよ!」 目の前の男は苦笑交じりに答える 古泉「何…とおっしゃられましても……旅をする奴ってのは金を持ってるもんだろ?悪いが死んで貰うぜ?」 キョン「馬鹿な…気の使い手が町で戦うなど警察が黙っていない筈だが…」 古泉「警察?ハッ!そんなものはこの町に存在しない」 キョン「なんだと…?」 ハルヒ「だから町全体がこんなに荒れてる訳ね。治安が少しでも悪くなければ此処まで酷くはならないもの」 古泉「そういう事だ…さあ、さっさと死んで貰おうか」 左手にバレーボール程度の大きさの紅球を出した古泉は、それを上に放りあげると右手で勢いよくキョンに向って打ちこんだ 古泉『ふんもっふ!!!』 キョン「ぐっ!」 ハルヒは右、キョンは左にそれぞれ避け紅球を交わす。 ハルヒ「キョン行くわよ!」 キョン「ああ!」 キョン「そっちが気で来るなら…俺も気を練らして貰おう。はあああああああ・・・・」 青い光の粒がポツポツと出現し始める その光を全て両手の中に収め、キョンは発出の構えを取る 古泉「ほう…気を練れるのか。どうやら雑魚ではないらしい」 ハルヒ「やあっ!!」 気をキョンに取られていた古泉は後ろから攻撃を繰り出してきたハルヒに対して一瞬反応が遅れる ハルヒ『竜巻旋風脚!!』 回転の勢いで繰り出される飛び蹴りの連撃 古泉は全てを受けきり、反撃に転ずる ハルヒ「うそっ!?この技を受けきるなんて…」 古泉「この程度の技で俺に傷をつけられるとでも思ったか?」 今度は右手からバスケットボールほどの大きさがある紅球が現れる 古泉「死ね!セカンドレイ…」 キョン『波動拳!!!』 古泉「!!」 ハルヒに向けていた紅球を瞬時にキョンの放った波動にぶつける古泉 ドンッ!!!! お互いの気はぶつかり合い破裂する キョン「波動拳とあんな赤い球が同じ威力だと!?」 古泉「驚いたのはこっちですよ」 キョン「!」 ドン!! 後ろから現れた古泉の上段蹴りをキョンも上段蹴りで迎え撃つ お互いの脚は衝撃の中央で静止する キョン「せいっ!」 古泉「はぁっ!!」 二人は同時にとび蹴りを繰り出す そのとび蹴りも同様にお互いの脚で静止する。 その刹那、キョンは体勢を低くし足払いに転ずる しかし、それを読んでいた古泉は飛翔し、回転から中段蹴りを放つ キョン「はっ!」 それを肘で防ぎ、古泉の脚に微少のダメージを与える事にキョンは成功した 古泉「ぐ…ふふふ…やりますね」 後ろにジャンプし体勢を立て直す古泉。 古泉(まさかあのレベルの気を練れるとは…そしてあの身のこなし、どうやら相当修練しているようだ…だが残念ながら俺の敵では無いな) ハルヒ「あいつ結構やるわね・・・」 キョン「ああ、なかなか重い拳を放つ…だが勝てないような相手じゃない!」 ハルヒ「ええ!」 古泉「勝てないような相手じゃないだと…笑われてくれますね」 ハルヒ「アンタの攻撃は大体見切ったわ!気を使えるのは驚いたけどそれだけじゃないの」 古泉「虫ケラが…俺が本気でやっていたとでも思っているのか?」 ハルヒ「えっ…だって本気でやってたんじゃないの?」 古泉「本来『気』とは練ってそのまま放つものでは無い…それはあくまで凡人レベルの思考、拙い低次元の功だ」 キョン「面白い…俺は強い奴と巡り合う為に旅を続けている。高等技とやら、魅せれる物ならば魅せてみろ!!」 古泉「喜べ…本来お前達如きには使わない技だ…」 キィィィィィィィィィィン そう古泉がつぶやいた瞬間、辺りから耳鳴りのような音が聞こえる キョン(なんだ…この音は?) ハルヒ(不気味な音ね) ???「その音を聞いちゃ駄目だ!!」 キョン(誰かの声…?一体誰の…?) ハルヒ(あれ・・・目が霞んできた・・・) 古泉『紅極拳・縛纏術』 ===ピシィッ=== キョン「…!」 ハルヒ「あ、あれ・・体が…」 キョン「…動かない」 古泉「これが真の『力』だ…理解したか?」 キョン「何故だ…何故ピクリとも体が動かないんだ…?」 古泉「気とはコントロールするものだ。自然の流れに調和させたり、分散させ相手の内部神経を少しずつ破壊させたり、応用による操作が数多に行える。凡人には気を集めてそのまま放つという方法でしか気を使う事が出来ないが、素晴らしい事だ。だが、俺はそれを更に数段階超えた…それだけの話だ」 キョン「なん…だと」 ハルヒ「そんなの勝てる訳ないじゃない…」 古泉「さあ…どう死にたい?」 キョン(拳を交えた時に何か超越した気質を感じたが…こうまで次元が違うのか…)
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「邪悪な者などは全て躊躇うことなく抹殺する! たとえそれが己の家族であろうとも…」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 プリーストからの派生職の一つで、覚醒を果たすとゴッドハンドに変わる。 他のプリースト達との区別は手に青いオーラを纏っている点。 設定 神に仕え人民を守ることを使命として戦うプリースト達の中で、信仰の実践を邪悪な者達を滅する方向へと向けた者達。 ミカエラが創始し、ボルプガント=ベオナルが発展させた対多数に特化された拳闘術「神撃拳」で偽装者を滅していく。 TOPの台詞からも分かる通りの過激派でありプリースト協会の内では若干白眼視されている。 また、ゲーム中の装備でよく見かける「テイダ」はボルプガントの子孫であり、彼もまたインファイターである。 + ミカエラについて オズマ率いる偽装者たちとの戦いである「黒い聖戦」を勝利に導いた五人のプリーストの一人。二つ名は「聖眼のミカエラ」。 最初に啓示を受けた聖人でプリーストの皮切りとも呼ばれている。長い時間を経ても少年のままの姿をしていたと言われている。 黒い聖戦を勝利に導いた後は急に姿を消した。 性能 背負った武器を地面に突き刺して自己強化の領域を生み出し、拳一つで敵を殲滅していくボクサータイプの前衛キャラクター。 武器を地面に突き刺すウィルドライバーの強化効果は微弱すぎたものの、 2011年6月29日のアップデートで力・命中率・物理クリティカル率を向上させるようになり、 物理攻撃職限定ではあるがソウルブリンガーのカザンの効果を上回るようになった。 一方で周囲の敵を問答無用で一箇所に吸い込み集めるスキル、特殊な移動スキルによる高い機動力と高い回避能力を持ち、 他の職業とは比べ物にならない手数により敵の行動を封じるといった、一味違う立ち回り性能を持つ。 敵を集めるスキルはあるものの基本的には拳一つであり、拳から放つ気によってリーチは女格闘家より少し長いものの、 しかし過信は出来ないぐらいといった絶妙さ。 そのため上手く敵をコントロールしたり、移動スキルで敵の攻撃を捌くことを要求される上に、 特殊移動スキルからの派生スキルがあるため、インファイターのコントロールは全職でも屈指の難易度を誇る。 なお、前述の手数の多さから武器の消耗が早いため、いつ壊れるかという部分とも戦う必要がある。 + スキルについて + 特殊 ウィルドライバー 武器を地面に突き刺し、武器周辺に強化フィールドを生成しつつインファイトモードに移行する。 インファイトモードでないとインファイターのスキル系列「神撃」の大半のスキルは使用できない。 強化フィールドの範囲内では特性スキル込みで力+325、物理クリティカル&命中率+6.5%。 ダッキングダッシュ 素早く身を屈めて前に進む。キー入力で斜めにも移動可能で通常攻撃をキャンセルしながら移動することが出来る。 スウェー 素早く身を引きながら後ろへ下がる。大体はダッキングと同じ。 ダッキング中にキャンセルスウェーを習得していればダッキングをスウェーでキャンセルでき、 逆もまた同じでキャンセルダッキングを習得していればスウェーをダッキングでキャンセルできる。 クイックパリー ダッキング・スウェー派生スキルと「裁きの竜巻」「ハリケーンロール」以外のインファイター転職後に習得できるスキルの出掛かりに、 回避率上昇効果が追加される。 アイテムや特性パッシブの割り振りによっては、特定動作中の回避率を100%にすることもできる。 シャドーボクサー/ダブルシャドー 自分の影法師を作り出して追加ダメージを与える。 ダブルシャドーを習得すると影法師の数が二つになり、攻撃密度がさらに上昇する。 + 攻撃系 スマッシャー 敵を掴み、前にダッシュしながら投げ飛ばす。他の敵に衝突した時は衝突した敵にダメージを与える。 ラッキーストレート(キャンセル対応) 単純なストレート。以前は吹き飛ばし効果があったが、アップデート後は吹き飛ばなくなった。 そのため、立ちコンボのパーツとしても使うことが出来る。 セカンドアッパー ダッシュ攻撃からの派生で、タックルして相手を上に打ち上げる。 ディバインクラッシュ 拳で地面を強打し、衝撃波を起こす。ダウン中の相手には通常時と比較して2倍のダメージを与える。 ダッキングボディ ダッキングで近付きボディブローを叩き込む。 敵を気絶させることが可能だがヒットストップが長いため、ちゃんと纏まった所に入れないと硬直で自分が死ぬ。 ダッキングストレート ダッキングで近付きながらストレートで敵を吹き飛ばす。 ダッキングアッパー ダッキングで近付きながらアッパーカットで敵を打ち上げる。 サイドワインド フリッカー。追加入力で手前に引き寄せることが出来る。 ゴージャスコンビネーション ジャブ、ストレート、フックの三連撃。インファイターの攻撃の要。 マシンガンジャブ 敵に反撃を許さない連続打撃。 テクニカルマスタリーを習得していくと吸い込み効果が追加される。 チョッピングハンマー スウェー派生。叩き付ける様に敵を殴って衝撃波を発生させる。 浮かない相手には攻撃しても衝撃波が発生しない。 ホーリーカウンター 当身技。祈るように構えた時に攻撃を受けると前方に向かってボディブローのようなモーションで攻撃していく。 ヘブンリーコンビネーション 二連で敵を前方に寄せ、締めのストレートによる三連撃。 裁きの竜巻 カウンターヒット時に硬直を与える追尾能力を持った竜巻を起こす。 ハリケーンロール 周囲の敵を引き寄せながらフックを繰り出し、最後にアッパーでフィニッシュをする。 + マスタリー系 全てLv18から習得可能。以後Lv3刻みで習得でき、スキルLv10でマスター。 2011年6月29日のアップデートでマスタリーが二つに統一された。 ただし、現在は表記バグのせいでどのマスタリーがどう統合されたかが定かではないため、取り敢えずこの形式で表記。 バトルオーラマスタリー Lv1から通常攻撃、Lv4からサイドワインド、Lv7からゴージャスコンビネーションの攻撃判定が強化される。 習得しないと背の低い相手に攻撃が当たらないため、幾つかは取る必要性がある。 コークスクリューマスタリー Lv1でダッキングストレート、Lv4でダッキングアッパー、Lv7でゴージャスコンビネーションに追加ダメージが付加される。 特にLv7以降のゴージャスコンビネーションの恩恵は大きい。 コンビネーションマスタリー 対応レベルごとに追加攻撃を付加する。 Lv1では通常攻撃に最後のアッパーから振り下ろし、Lv4ではサイドワインドに引き寄せ、Lv7ではマシンガンジャブに打ち上げ攻撃が追加される。 ハードパンチマスタリー ラッキーストレート、ダッキングボディブロー、チョッピングハンマー、ヘブンリーコンビネーションのクリティカル率を上昇させ、 出掛かりにスーパーアーマーを付加する。 対応レベルはそれぞれラッキーストレートが1、ダッキングボディブローが4、チョッピングハンマーが7、ヘブンリーコンビネーションが10。 テクニカルマスタリー 常の移動速度が上昇すると共に、以下のレベルごとで特殊な動作が追加される。 中でもマシンガンジャブの引き寄せは非常に有能な効果であるため必ず取っておきたい。 Lv1:ダッキングストレートがスウェー中にも使用可能 Lv2:ダッキングアッパーがスウェー中にも使用可能 Lv3:ダッキングボディブローがスウェー中にも使用可能 Lv5:チョッピングハンマーがダッキングダッシュ中にも使用可能 Lv7:マシンガンジャブに引き寄せ効果を追加 Lv10:ホーリーカウンターを手動で発動させることが出来る。 対人戦ではリーチの差(特に縦軸の弱さ)から中々自分のペースに持ち込めないと言うことも多いが、 一度ペースを掴めば、というか一発刺さったらそこからコンボで封殺して10割余裕でしたなキャラなので、対戦お断り職の一つである。 一応喰らい抜けを持つキャラもいるものの、仕様上喰らい抜けを乱発できない、抜けてもダッキングで追い付いてくる等、中々世紀末なことになっている。 まあアクションゲームだからしょうがない 。 また、『アラド戦記』の他のキャラクターと同じく個性的なボイス*1を持ち、 中でも人気なのは独特なイントネーションの「オラオラオラ!」と「フッホゥ!フッホゥ!フッホゥ!ストライキン!ピキーン!(効果音)」。 「オラオラオラ!」は字面こそ空条承太郎の「オラオラ」のようであるが、イントネーションが「オラ↑オラ↑オラ↑」であり、 「慣れると癖になる」と一部のユーザーを中心に妙な人気がある。 なお、やられボイスは某海パン芸人のように「オッパッピー!」と叫んで倒れる。 MUGENにおけるインファイター MUGENでは3種類のインファイターが確認されている。 + dadio氏製作 dadio氏製作 同じ『アラド戦記』のキャラクターである鬼剣士や鳴夜を手掛けたdadio氏によるもの。 多彩なコンビネーションパンチと素早いフットワークで間断無くラッシュを仕掛け続けるコンボ&スピードキャラ。 反面、下段が発生の遅いダッキングボディーしかなく、同作者による鬼剣士と違ってガードを無理やり投げる事は出来ないと崩し能力にやや難ありと言える。 …どう見てもインファイターというよりアウトボクサーなのだが、通常攻撃が射撃なキャラも居る同作においては間違いなくインファイターである。 なお、原作においては武器持ちと武器無しをほぼ自由に切り替えられるのだが、MUGEN入りした彼の場合は登場演出で武器を外してそれきりである。 とはいえ、インファイターならではのスキルは全て武器無し状態で繰り出されるため気にすることは無い。 また、MUGENならではのアレンジでホーリーカウンターが瞬獄殺になっている。 ちなみに、MUGEN上での名前は「おっさん」ということになっている。 + おっさん? 「おっさん」というのは『アラド戦記』ユーザー間でのプリースト系キャラクターの愛称である (単に「おっさん」と言った場合、プリースト系キャラクターの全職業を指す場合が多い。 職業を個別で呼ぶ場合は「インファイター」なら「インファ」のように、単純に縮めて略される場合が多い)。 本当は18歳の気力体力共に溢れる若者という設定なのだが、ゲーム中のグラフィックやイラストがどう見てもそうは見えない貫録であることと、 その逞しい逆三角形の体系からガチムチのおっさんに見えることから、見た目そのままに「おっさん」と呼ばれている。 そして、かなりの割合のユーザーに「おっさん」で通じてしまう。 というか、設定を知らない人には普通に見た目のままおっさんだと勘違いされていたりする。 ……おっさんじゃないのに。18歳なのに。イメチェンもしたのに。 + 参考画像 左から現おっさん、旧おっさん、アニメおっさん。 + 白髪の騎士氏製作 白髪の騎士氏製作 竜闘士の作者である白髪の騎士氏の製作したインファイター。 性能やエフェクトはdadio氏の物よりも原作に近い仕様となっているが、AI未搭載なこともありニコニコでの活躍は皆無である。 現在は白髪の騎士氏がMUGENを引退、ブログを閉鎖した事により、入手は不可能となった。 + Y氏製作 Y氏製作 「現行のアラド戦記の仕様に沿ったインファイターがいないから作った」とのことで、 Season2『革新』時点での全てのインファイター固有スキル搭載、クールタイム、立ちコン制限等、かなり原作を再現した作りとなっている。 ディスプレイネームは「kumao」。その名前の通り見た目は熊の着ぐるみを着たおっさん。 性能は一言でいうとコンボキャラ。飛び道具無敵の前後移動技「ダッキング」「スウェー」とそこから派生するスキルで攻め込み、 何か刺さればコンボを繋ぎノーゲージで3割4割持っていく。 技の発生が全体的に早く、射程の長い技や中段技もあるが、下段技が一つしかなく性能もあまりよろしくないため崩しは苦手。 ガードされて結構な不利のつく技も多いので、無闇に攻めるよりは中距離からの刺し合いやカウンターを狙った方が良い。 その他特殊な点として、下段ガードはあるけれどしゃがみが無い、ジャンプが遅いが空中で前後に自由に動ける、 打点が高くちびキャラが苦手、起き上がりが遅いといった点が挙げられる。 AIは未搭載だが、ブラッディア等の『アラド戦記』キャラを数多く手掛けるQK2Key氏によるAIパッチが存在する。 氏のサイトは2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 色々なキャラで色々する大会 ACG主題作品別MUGEN大會 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 真のRIKIiSHIは誰だトーナメント パネルアタック MUGEN25 素晴らしい筋肉の祭典 天地竜虎杯 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 1Pのチカラトーナメント 決闘しようぜ!お前カードな!大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 真拳格闘塔那麺斗 オリジナル意気合い愛カップ 更新停止中 他人任せ大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル *1 鬼剣士の「ハッセイッ オイッチニー!」、「ミラクルピージョン!」のガンナー、今は亡き「テルケッチャー!」のメイジ、「ネンターン」「ヘヨー!」の格闘家など、 妙に個性豊かなボイスが実装されている。当然空耳ネタも多く存在する。
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登録日:2010/12/10(金) 00 28 20 更新日:2021/10/25 Mon 01 23 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 30cm L型 M型 S型 mixi mixi←終了←本家も終了 イベント ゲーム サービス終了 ダンボール戦機 トイボ トイボットファイターズ ファミ通 メダロット モバゲー ロボット 携帯ゲーム 無料 藤岡建機 課金 トイボットファイターズはKLubGamesから提供されていたPC、携帯用ブラウザゲーム。mixiで最初に公開され、モバゲーでも公開された。 ただmixi版はほぼ停止状態……から遂にサービス終了へ。 本家モバゲーでも2013年3月をもって終了した。 【ゲーム概要】 このゲームはトイボットと言われる30cm程のロボットが存在する世界を舞台としており、プレイヤーは初心者トイボットマスターとしてデビューしアリーナやクエストをこなしていく。 クエストは王道的な熱血主人公となって幼なじみやライバル達と戦いながら成長していくこれまた王道なストーリー。 ……のはずだが最近ストーリーがとんでもない方向に傾き初めている。 クエストにはトイボットの為に自爆したりする悪の組織の人や、トイボット(30cm)を軍事利用しようとする人など、どこか変だが気にすることはない。 早い話が某独楽や四駆みたく少年誌臭が非常に強い。 一応ムービーはスキップできるので苦手な人にも安心の設計。 ■トイボットバトルの流れ 1.シンクロする 八角形状のメーターが内外に向かって移動するFLASHが再生される。 これを5orセンターキーで止めてシンクロさせる。 中心にある100%に近いほどトイボットの性能が高くなる。 この行程は飛ばせるが、そうした場合基本的にお互い一律90%だが、たまに80〜100%のランダムに変動することがある。 ちなみに相手は一律80%とオートより勝ちやすくなる。 クエストをある程度進めると、シンクロ率400%を出せるようになる。 数字の高さに違わず超性能でバトルできる。 しかし一番外側の薄い部分が判定位置なのだが一瞬しか現れない上に、判定が現れないこともあるため狙うなら根気が必要。 400%狙ってる間にメダル取られました、なんてことも。 ちなみに、400%はパーツが壊れやすくなるため無課金初心者が無闇にやりまくると金が無くなってしまいかねない。 ちなみに超低確率だが、敵も400%の力を発揮することがある。 2.バトル開始 シンクロが終わったらバトルが始まる。 バトルは設定したAIに準じて自動で進行していき、プレイヤーは見守るのみ。 3.決着 どちらかの体力が0になるか、12ターン目が終了すると決着がつく。 体力が0になった場合はKO、12ターン目終了時にどちらも生き残っている場合は判定となる。 与えたダメージが多い方が判定勝ちになり、与えたダメージが同じ場合は引き分けにならず攻撃側が優先される。 ■トイボットの種類 大まかにS・M・Lの3種類のサイズが存在する。 違うサイズのパーツを装備することはできない。 ◆S型 Sサイズの小さいトイボット。 ルーツはダンスロボットで唯一の女性型。幼女っぽい外見。 回避、命中が高いが、攻撃、防御は低く身軽さを生かした戦い方が得意とする。 レベルカンストまで行くと防御8000、回避30000とかに。 サイズ固有武器は音波だったがL型に奪われてしまった(ただし拳扱い)。 詳しくはリンク参照。 ●M型 Mサイズのバランス型。 全てにおいてバランスのよい能力だが、あまり考えずに育てると器用貧乏になりかねない玄人向けのトイボット。 連続攻撃の回数は一番多い5回。 サイズ固有武器は男の浪漫ことドリル。 ただしメダルショップの景品にて、全サイズにドリルが登場というM型涙目な事態に。 詳しくはリンク先参照。 ■L型 大きくてゴツい力自慢のトイボット。 攻撃、防御が高く回避命中が犠牲となる。 軍事会社が開発したという設定のためか無骨で無機質なデザインのパーツが多い。 サイズ固有武器はハサミ(ただしイベパの犬型バイトアームが全サイズハサミアイコン)。 詳しくはリンク参照。 よく他サイズの固有武器を寝取る(デザスター系の音波、メダル景品のドリル)。 モバゲー版ではログインボーナスなどで課金装備を購入できる交換券を手に入れる事が出来る。 【登場人物】 ストーリーモードやイベントなどで登場するキャラクター達。 主人公 王道な熱血キャラ どんなにフラグが立っても鈍感。 イラストはエネルギー補給の確認画面に右腕が写るのみ。 最近ファザコン臭が強くなってきた。 キド シオン 主人公の親友にしてライバル 普段はキザな優等生だが、イベントでは大体ネタキャラ化する。最近では女装までしてしまった。 オクヒラ タケシ 主人公の先輩格な関西人 頼れる(?)兄貴分 シナモト エイイチ トイボットの研究に励むアドバイザー。双子の弟のエイジがいる。 シナモト エイジ エイイチの双子の弟だがエイイチとは逆に悪の道に走る。 ツルギ ゴウ パーツショップ店長 主人公の父親とは旧知の仲だった マイスター シノ カラーショップオーナーのオネェ 女性陣はトイボガールズの項目を参照。 etc 【イベント】 期間限定で行われ勝ち点、勝数によってアイテムや称号、イベント専用パーツが手に入る。 これまでのイベント ●謎のトイボットを撃破せよ! ●来襲!多脚トイボット! ●鬼退治アトラクション登場! ●バレンタインバトル開催! ●バトルコロッセオ開幕 ●ひな祭りを守れ! ●ホワイトデーイベント開催! ●パーツ奪還大作戦! ●ナニワの戦いオクヒラ外伝 ●春一番!サクラ争奪戦 ●トイボット禁止!?の危機!! ●謎のサイバータワー出現!! ●チームで挑め!!地底からの侵略者 ●階級別最強決定戦! ●超大型トイボットを倒せ!! ●暴け!地下施設の謎! ●デカさ規格外!ギガトイボット現わる!! ●夏直前!!漢祭り ●六月の花嫁 ●激走!トイボレーシング ●犬型トイボット大脱走!! ●全ファイター集結!アゾート・アニマを撃破せよ! ●奪われた短冊を取り戻せ!七夕祭り開催! ●納涼!肝試し大作戦!! ●トイボット夏祭り! ●トイボットサマーエキスポ! ●サイバータワー再来!! ●大物ゲットだ!昆虫トイボ採集! ●天使軍団襲来! ●ゆうしゃがあらわれた! ●潜入!地下競技場! ●月のうさぎを捕まえろ! ●メイドの秋、到来! ●第二次スター争奪戦 これらのイベントで入手できるパーツは課金パーツを凌駕する性能のものが多く、上記の交換券はこの為だとも。 最近は既存パーツの性能違いが目立ってきている 【コラボ】 ●三国志バスター ●テイルズ ●ファントム★ジョーカー ●シンデレライレブン等 追記・修正頼んだぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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バックラー・セキュリティー・サービス ヒラリー そういえば、浅黒い肌のアジア系の 男の子…… すごく一生懸命やってたけど 最近ジムで見かけないわね。 君もここで基礎トレーニング受けたの? 私も、ちょっとした セルフディフェンスを習ったの。 別にケンカしたいわけじゃないけど…… この街って、何というか昔から荒っぽいからね。 わたしは、軽い気持ちで ここに練習に通ってるけど…… 中にはもっと真剣に、強くなろうって 生徒たちもいるんでしょうね。 レイニー ここは、バックラーセキュリティサービスの メトロシティ・トレーニングセンター。 看板もなにもないから、分かりにくいよね。 私も実は、基礎コースの練習生なの。 ルークに教えてもらってる。 彼って、すごくまっすぐな人よね。 強くなりたい、とかぼんやりした目標でも ちゃんと受け止めてくれるし。 ボシュくんか…… 何か思いつめた感じの、影がある 男の子だったわね。 でも、あなたと一緒に練習したり 出かけてったときには…… ちょっと楽しそうにしてた気がするな。 PMCってのは、民間警備会社の事よ。 平和な国では、あまりなじみが ないかもしれないけど…… 世界的には、多くの戦場で、 活躍しているのよ。 まぁ……それが良い事なのか、 悪い事なのかは、わからないけどね。 この辺は、メトロシティの南西に位置してるわ。 海沿いに西にいけば「ベイサイドパーク」。 逆に、東にいけば「グレース・マリーナ」や 「マスターズ財団ビル」があるわ。 空いてる時間に、あちこち歩き回ってみることね。 きっと新しい発見があるわよ。
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ウエストベイ・アベニュー 警官 サブリナ 通さないのは嫌がらせか、って? 違いますよ、規制中なんです。 警官 ラモン 中華街の人からしたらいい迷惑だよね…。 CHAPTER 8-1 大会会場での騒ぎで捜査を絞るからって 通りの封鎖は解除されたんだけど…… なんでかここだけまだ封鎖してるんだよね。 何かの伝達ミスなんじゃないかな。 (ジェイミーのカットシーンのアングル上、裏門から侵入不可。CHAPTER 8-2で解除)